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アプリを入手
鉛筆を持って方眼ノートにかがみこみ、マスを追って描く子ども。そばのスタンドにタブレットが置かれている

罪悪感のいらないスクリーンタイム。

紙の上で完成する、かしこい図形ディクテーション。アプリが道順を読み上げ、お子さんはマスを数えて、ふつうのノートにふつうの鉛筆で描きます——マス目のお絵かきが、そっと手を書く準備へ導きます。

Brainy Grid を入手
  • 微細運動を育てる
  • 伸びが目に見える
  • ドリルの山のかわりにアプリひとつ
  • 広告なし

デジタルの騒がしさを下げ、ほんとうの育ちを上げる。

意味のあるスクリーンタイムを探していますか——広告がなく、あとに何かが残るアプリを。多くのアプリが手をかけるのは葉のほうです。文字、数字、ガラスの上でタップする正解。Brainy Grid が扱うのはその下の根です——空間の感覚、ワーキングメモリ、衝動のコントロール。この根がないと学校は毎日の戦いになりますし、つるつるのガラスをすべる指では、学校の鉛筆の準備にはなりません。

  • 本物の鉛筆の力

    紙は押し返してきます。その摩擦こそが手の小さな筋肉を鍛え、持ち方を落ち着かせます——画面は手に、力を入れる相手を与えてくれません。

  • 受け身で見るのではなく、能動的に考える

    お子さんは指示を頭に留め、マスを数え、向きを選び、鉛筆を動かします。その一歩を画面が代わりにやってくれることはありません。

  • 静かな集中

    タイマーも、にぎやかなごほうびも、ポップアップもありません。一度にひとつの課題を、お子さんに必要な速さで。

最初の一画から詳しいレポートまで、四つのステップ

スタイラスも、特別な紙も、印刷するものもありません。方眼ノートと鉛筆があれば十分です——アプリが道順を読み上げ、描いた絵もアプリ自身が確かめます。印刷されたプリントにはできないことです。

  1. 01

    ミッションを選ぶ

    動物、恐竜、乗り物、童話——8 のテーマに 200+ の絵があり、4 段階の難しさに分かれています。

  2. 02

    ほんとうに描く

    アプリが道順を一歩ずつ読み上げます——右に三マス、斜め上に一マス。お子さんは数えて描きます。タブレットはナビ役にすぎません。

  3. 03

    かしこい分析

    描き上がった絵にカメラを向けてください。アプリは端末の中でマスごとに読み取り、ほんとうに使えるレポートに変えます。

  4. 04

    就学までの道すじがはっきりする

    Brainy Grid は間違いを指摘して終わりにしません。分析を、発表された研究にもとづく助言に翻訳し、お子さんをどう支えれば学校への土台になるかを具体的に示します。

発表された発達研究の上に作られています

査読を経た研究を、手に何かを返すスクリーンタイムに翻訳しました。微細運動、書く準備、そして目と手の協応を、ディクテーション一つずつ。

  • 算数に向けて手を整える

    マスを数え、格子の交点をねらう動きは目と手の協応を鍛えます。幼い子どもの初期の算数の力と直接つながっている力です。

    出典:メタ分析(Li et al., 2025)
  • なぜ紙は画面に勝つのか

    スタイラスはガラスの上をすべり、紙は押し返します。研究によれば、読みやすく安定した筆跡を育てるのに必要な摩擦は、実物の鉛筆が与えてくれます。

    出典:研究(No & Choi, 2021)
  • 幼い集中に合わせた長さ

    にぎやかなごほうびも、終わらないフィードもありません。ディクテーションは静かなひと続きの時間で終えられる長さ——疲れが来る前の、子どもの自然な集中の長さに合わせてあります。

    出典:メタ分析(Infantes-Paniagua, 2021)

Brainy Grid は教育のための製品であり、医療機器ではありません。お子さんの発達について心配なことがあれば、専門家にご相談ください。

就学準備の、隠れたサインに気づく。

読み取ったディクテーションはそのつど 5 つの力のプロフィールになり、伸びは意見の問題ではなくなります。のちの学習のつまずきの、早いサインに気づく方法でもあります——4 歳から 7 歳のあいだの、まだ手を打ちやすいうちの、静かなサインに。

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  1. 向き (ワーキングメモリ)

    ここで左と右が入れ替わり、そのあと鉛筆が戻ってきました。ワーキングメモリは、脳が指示を動きに変えるあいだ、その指示を支えているものです。

  2. 数える (数の感覚)

    前足がマス一つ分足りませんでした。二マスと読まれて、一マス描かれています。数え違いは不注意ではありません——注意がほかで手いっぱいのあいだに、数がすべり落ちたのです。

  3. ていねいさ (目と手の協応)

    角が罫線の交点をはずしました。目と手が一つの的で折り合うこの力は、のちに文字を罫線の中に収める力と同じものです。

  4. なめらかさ (運筆)

    ていねいさだけの話ではありません。一時間の授業を書き通しても手がこわばらない、体の持久力のことです。

  5. やり抜く力 (衝動のコントロール)

    内側の演出家です。後半で正確さが落ちるのは注意が尽きてきたということ——不注意でもなければ、判定でもありません。

小さな文字のない、安全な場所

  • オフラインで動く

    ディクテーションも、読み取りも、伸びの記録も、すべて端末の中で動きます。子ども側の画面が接続を待つことはないので、飛行機の中でも、車の中でも、インターネットなしのどこでも使えます。

  • 写真が端末から出ることはありません

    絵はあなたのスマートフォンの中で読み取られ、そのまま端末に残ります——お子さんの正確な年齢や、挑戦の履歴も同じです。ログインを選んだ場合に同期されるのはニックネーム、年齢の幅、数値のスコアだけで、保管先は EU です。

  • 広告なし、アカウントも不要

    バナーも、リワード動画も、広告のための追跡もありません。アカウントは任意で、保護者確認の向こう側にあります。購入も同じです。

保護者の方がまず尋ねること

子どもはもう画面をすいすい使います。どうしていまさら紙なのですか。

Brainy Grid では、子どもがガラスの上で絵をなぞることは一度もありません。アプリは道順を読み上げるだけで、数えるのも描くのも本物のノートの上です。六歳児が紙とタブレットで書いた字を比べた研究では、画面上の筆跡のほうが大きく、速く、読みにくいと報告されています。鉛筆が引っかかるところで、スタイラスはすべってしまうのです。

紙に描いた絵を、アプリはどうやって確かめるのですか。

描き上がった絵を撮影します。アプリはノートの方眼を見つけ、鉛筆の線をマスごとにたどり、読み上げた道順と比べます。向きは合っていたか、歩数は一致したか、線は格子点のどれくらい近くに落ちたか。この計測が五つの力のスコアになります。すべて端末の中で行われます。

「local-first」とは何ですか。写真はネット上に保存されますか。

読み取りも、採点も、履歴も、あなたの端末の中にあるという意味です。絵の写真がアップロードされることはありません——分析のためにも、バックアップのためにも。通信が関係するのは、あなたがログインして、自分の二台の端末のあいだでレポートを同期すると決めたときだけで、そのときも写真はそのままの場所に残ります。

何歳向けですか。

おおよそ 4 歳から 8 歳です。四歳のお子さんには大きめのマスのノートを用意し、短いディクテーションを選んでください。この年齢では向きが分かることが大切です。六、七歳になるとマスは小さく、道順は長くなり、集中と運筆はまさにそこで育ちます。

タブレットを、敵ではなく味方に

ディクテーション一つ、ノート一冊、鉛筆一本から始めてください。あとは自然についてきます。

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